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    視頻渲染工具下載 渲得快(云渲染客戶端) v3.52 官方安裝版 下載

    來源:腳本之家  責任編輯:小易  

    效果圖渲染是通過計算機三維仿真軟件技術來模擬真實環境的高仿真虛擬圖片,在建筑、工業等細分行業來看,效果圖的主要功能是將平抄面的圖紙三維化,仿真化,通過高仿真的制作,來檢查設計方案的細微瑕疵或進行項目方案修改的推敲。渲染是百三維計算機圖形學中的最重要的研究課題之一,并且在實踐領域它與其它技術密切相關。在圖形流水線中,渲染是最后一項重要步驟,通過它得到模型與動畫最終顯示效果。自從二十世紀七度十年代以來,隨著計算機圖形的不斷復雜化,渲染也越來越成為一項重要的技術。擴展資料渲染的應用領域有:計算機與視頻游戲、模擬、電影或者電視特效以及可視化設計,每一種應用都是特性與技術的綜合考慮。作為產品來看,現在已經有各種不同的渲染工具產品,有些集問成到更大的建模或者動畫包中,有些是獨立產品,有些是開放源代碼的產品。從內部來看,渲染工具都是根據各種學科理論,經過仔細設計的程序,其中有:光學、視覺感知、數學以及軟件答開發。參考資料來源:百度百科-渲染www.yu113.com防采集請勿采集本網。

    軟件大小:48.2MB 軟件語言:簡體中文 軟件類型:國產軟件 軟件授權:免費軟件 更新時間:2020-04-28 10:28:49 軟件類別:視頻處理 軟件官網:官方網址 網友評分:軟件評分 應用平臺:Windows平臺

    渲得快一款不錯的視頻渲染軟件,搞軟件支持提條渲染任務,并可以實時查看渲染進度,本站提供的是該軟件的安裝版本,有需要的朋友快來下載使用吧!

    1、首先,打開lumion;2、選zhidao中那四個大選項第一個太陽圖標;3、這時候按住Ctrl有高級選項;4、點擊第一個太陽圖標,里面版有調節權太陽的各種參數了;5、調節里面第一個和第二個即可。

    綠色版:http://www.yu113.com/softs/654457.html

    軟件功能

    電腦中的渲染是指用電腦渲染效果圖或者動畫視頻時,特別吃cpu或者gpu,因此渲染效果圖或者動畫視頻時,電腦基本什么都干不了了,這時特別浪費時間,如果自己特別忙的話,可以試著使用云渲染。

      1、獨家異常時長預測

      渲染超長直接在最開始預測,并發送短信提醒。

    不能快進。螢石云視頻手機版截止到2019年2月1日的4.3版本,暫時是不支持在線快進和慢放功能的。螢石云視頻通過網絡連接到云服務器上觀看視頻回放,因此不支持快進慢放。但是你可以手動將進度條拉

      2、獨家OSS線路快傳

    一、會聲會影:這是一款多合一視頻編輯器,集創新編輯、高級效果、屏幕錄制、交互式 Web 視頻和各種光盤制作方法于一身。它速度超快并隨附提供各種直觀工具,使您能夠創建各種媒體,從家庭影片和

      速度峰值達5Gb級每秒遠領先于其它平臺。

      3、獨家動態加減配

      渲得快綠色版支持靈活彈性渲染,輕松應對臨時加急圖。

      4、獨家自適應開關機

      節省電能成本,使我們能給客戶更多讓利。

      5、獨家支持實時進度顯示

      不看截圖就知進度,多任務進度一目了然。

      6、源文件保存長達3周

      源文件與結果均雙重備份,防止用戶文件丟失。

    軟件安裝

    1、在本站下載該軟件解壓后運行應用程序

    2、進入軟件安裝界面,點擊“下一步”

    3、更改軟件安裝目錄,點擊“安裝”

    4、安裝完成后即可使用

    使用方法

    一、下載客戶端后點擊插件,選擇一鍵安裝后提示正常。

    二、打開對應的3DMAX版本,在3D MAX 菜單欄會出現渲得快,代表插件安裝成功。

    三、點擊渲得快后出現下圖:

    1. 線程數:目前分為2種分別是32線程、128線程,線程指數越高出圖越快。

    2. 服務等級:目前分為2種分別是閑時優惠、優先渲染。

    (1)閑時優惠:渲染時會優先扣除積分,沒有積分時才會扣除費用,閑時優惠會降低優先級在服務器繁忙時,不會優先安排渲染需要排隊等待。

    (2)優先渲染:渲染時無需排隊等待,只扣除費用不扣除積分。

    二者主要是服務價格與優先級的不同,具體可以參見: 渲得快價格體系

    3. 選擇相機:根據用戶需求自行選擇場景角度。相機命名需要遵循一定原則,具體參見:相機命名規則

    4. 提交:點擊提交后系統會復制用戶的源文件,因此提交過程中請用戶不要對電腦進行其他操作,耐心等待即可。

    5. 提交成功后:打開渲得快客戶端出現任務,狀態欄會先出現壓縮文件,壓縮文件狀態后出現上傳,當上傳完成后用戶可以關閉客戶端或者關閉電腦。

    四,提交成功后 ,客戶端會出現任務列表。每行任務有如下幾個按鈕,另外每行任務有幾個右鍵功能,大家可以根據需要使用。見圖解:

    五,如有需要,雙擊“相機”即可調整各自相機角度的尺寸

    常見問題

      一、版本兼容可能引起的問題集錦

      1、使用2016+3.2渲染2015+3.2的可能會出現燈光丟失的情況

      2、使用2015+3.0渲染2015+3.2可能會出現場景丟失模型的情況。

      二、3dMax中vrimg文件是什么、它有哪些用處、怎么使用?

      1、Vrimg文件是什么:Vrimg文件在3dMax中是文件輸出格式的一種,大家可以打開3dMax后菜單欄:渲染設置、公用、渲染輸出、設置輸出路徑和文件格式的時候會發現有很多種輸出的文件格式,Vrimg文件是其中的一種。它跟其他的圖形文件不同的是不能用看圖軟件直接打開。所以一般很少有設計師直接使用它。

      2、它有哪些用處:Vrimg文件格式可以隨意轉換其他文件格式比如:tif、tga、jpg等常見圖形格式。Vrimg文件格式可以調整伽馬值,等其他參數。如你在渲染前設置了錯誤的伽馬值或者亮度、色位、等保存輸出問題。如果你設置的是vrimg文件格式,那么可以二次設置調整正確無需重新在渲染。單憑這2個功能就能體現出Vrimg文件格式的與眾不同和強大。

      3、如果使用Vrimg文件:很簡單,用3dMax,設置VR渲染器,然后用VR幀緩存區域打開Vrimg文件后在另存其他格式,在另存的過程中可以設置伽馬值、色位等參數。

    更新日志

      1、全新界面,清爽,簡單,高效。

      2、性能越來越好。

    下載地址如下:

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    一 跳出軟件層面理解軟件,我們要牽著軟件的鼻子走。關于3D建模軟件有哪些,這個問題,我在下面會詳細的講解,一堆,會看的你眼疼,這個問題不著急,淡定。首先我需要講的是跳出軟件這個層面來理解軟件,放大我們的格局來學習軟件,只有理解了更大的層面,才能更好的去知道怎么去學軟件,我們要牽著軟件的鼻子走,而不是被軟件牽著我們的鼻子走,知道不重要,會才重要。二 建模軟件多如牛毛,要么不學,要么就學主流,非主流一邊涼快去吧。關于3D建模軟件有很多,都了解,都學沒什么意義,最后只會犯選擇困難癥,把在社會上應用最普遍的,最主流的學會,就能很好的在3D建模這個行業混了,其他亂七八糟的可有可無的小軟件,有多遠就走多遠吧。關于3D建模軟件,我們主要需要了解的是其目前主流應用方向的軟件,目前3D建模主流的應用方向是次世代游戲建模這一塊,熱門才有前途,一些只能喝西北風的大冷門,不在我們的講解范圍之內,沒辦法,就這個調調。三 不要到處找3D建模軟件視頻教程了,浪費時間。其實想要學好3D建模軟件,尤其是游戲建模軟件,有一套通俗易懂且全面細致的視頻教程很有必要的,可以讓我們在學習的過程中,少走很多的彎路,提高學習效率,很多剛開始學建模的同學,為什么一開始學就想放棄了呢?因為不知道怎么學,或者學的視頻教程講的高深莫測,聽的一愣一愣的,都開始懷疑人生了,很多時候,我們很多小伙伴的建模學習歷史,還沒開始就已經結束了。我作為從事3D游戲建模多年的老司機,我收集和整理了很多這方面的視頻教程,并且每天晚上都會無償的講3D游戲建模直播課,我講的基本上通俗易懂,充滿了土鱉般的風趣,有想學這一門技術的小伙伴,可以正兒八經的來學習和搞資源了,到我的3D建模教程資料(裙),它開頭的一組數字是:296,中間的一組數字是:676,結尾的數字是:289.把以上三組數字按照先后順序組合起來即可。想提升自己的實力,就得多交流,只有不斷吸收別人的優點,才能成就自己的強大。四 僅僅懂一兩個主流3D軟件也是不可以的,這年頭流行混搭。因為成本、技術積累、工作效率等客觀因素,現在很難說用一兩個軟件干完一個項目的了。隨著你參與項目的數量,所涉及流程的覆蓋度增加,很多東西是要交叉使用的。什么max建粗模、zbrush雕高模、maya展UV、max骨骼蒙皮、maya調動作、什么燈光材質渲染的各種用法…還有就是行業的技術革命,可能會顛覆之前的流程。不要糾結于你要學習那一款軟件,如果你一直深耕在這個行業,并且有上進心。那些軟件、插件、腳本語言,早晚有一天都是你要面對的。大部分可能學習一下流程就行,有的則會因為興趣或工作而深入研究。CG,計算機圖形學。這東西學到后期你甚至要懂程序算法,什么程序貼圖的藝術,什么腳本優化。有人說每個優秀的CG藝術家,同時也是半個程序猿。勵志做一個真正的八角大觸吧~哈哈哈哈~。五 軟件只是工具,必須掌握,但更重要的是培養造型能力。工具只是工具,當然工具是必備基礎,對與一個三維模型師來說 最重要的是造型能力。原畫遞給你一個角色或者一個場景,你要是底子好,就能迅速的將這張圖中的物體結構進行分析,然后效率又高 質量又好。那么這項能力如何訓練呢?無非八字真言:多想,多練,多問,多看。(1)多想與多練:初學者要多思考 這里為什么是這樣的?我該怎么去表達它?思考是個很好的習慣,這種時候不要懶,多去查閱資料和參考。做練習之前,花多點時間去找參考,嚴格按照來做。有一天你會開始覺得,你正在做的角色怎么看都不順眼,于是你感覺你的知識儲備不夠了,然后開始學習人體結構。很多人都在問畫畫是不是必備的技能 其實畫畫和做三維模型是相輔相成的。造型能力也可以靠畫畫來培養,所以很多美術生一開始接觸三維建模就比沒有美術基礎的人學的要快,但是沒有美術基礎的小伙伴,只要你肯努力,學會也會很快。之前說的多練就是指分兩個部分,希望大家在練三維模型之余,多練速寫,這兩個訓練的目的都是為了快速地抓準外形。一開始要多去臨摹,學習別人的在創作時,是怎么多練,說著容易,很多人根本堅持不下去,也有很多人并沒有練對方向。一萬小時定律在這個行業絕對可行,但一定要跳脫自己的舒適圈,多練自己不熟悉的地方,這樣提升的才快。學習的一開始是會非常焦慮的,因為可能你花了很多很多時間,才能解決一個小小的問題,這個時候你就要拿出熱情和持之以恒的心態去克服這種跳出舒適圈的焦慮感。(2)多問:這個我就不用解釋了吧 不懂的多向別人請教 千萬不要害羞 多加入一些和cg相關的社群 能事半功倍(3)多看:多去cg論壇看大神的作品,看看別人是怎么處理你不會的難題的,對初學者倆說幫助很大。除此之外 希望大家多看看美術史的書,培養美感,了解歷史 對人物創作非常有幫助,要學會用細節講故事。六 扯那么多,言歸正傳,聊聊游戲建模都要用到那些軟件?(1)Maya軟件:是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。maya游戲模型制作是指:maya游戲模型制作師根據原畫師提供的原畫稿件,制作出游戲中的環境、機械、道具、人物、動物、怪物等模型,分為maya游戲角色模型制作和maya游戲場景模型制作。Autodesk Maya用于不少的動畫以及游戲公司,像是迪斯尼,Square Enix,Naughty Dog都有在用,據說比較起Max,Maya是集大成的軟件。(2)3dsmax軟件:3ds Max適合用來建模而且聽說建模速度很快,有不少國外游戲公司都是用MAX的。不過由于Max和Maya現在同屬一家公司,所以許多功能日漸接近,就連UI也慢慢靠攏了。所以對于游戲業來說,用max還是maya的關鍵點在于,你想要去的公司是使用哪一個。3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統的3D Studio系列軟件。在Windows NT出現以前,工業級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max+Windows NT組合的出現一下子降低了CG制作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫制作,后更進一步開始參與影視片的特效制作,例如X戰警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名為Autodesk 3ds Max。(3)ZBrush 軟件:Zbrush最出色的特點就是“不受限”(其實還是有的,能去多高還是得看你電腦的配置)地雕刻,相對傳統建模軟件更能發揮使用者的想象力和創意,僅以建模來說Zbrush是相當強大的了,不過由于沒有動畫或特效相關,所以Zbrush普遍意義上都是在于雕刻高模,而要走完一整個流程的話,你還是得使用其他3D軟件。很多想進游戲業的新人犯了一個大錯,就是只會zbrush卻不會完整的流程,若想從事3D建模這是不可取的,除非你的雕刻真的是大神級別,那就另當別論。是一個數字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業。在一個簡潔的界面中,ZBrush 為當代數字藝術家提供了世界上最先進的工具。以實用的思路開發出的功能組合,在激發藝術家創作力的同時,ZBrush 產生了一種用戶感受,在操作時會感到非常的順暢。ZBrush 能夠雕刻高達10億多邊形的模型,所以說限制只取決于藝術家自身的想象力。(4)Headus UVLayout軟件:是一款專門用來拆UV專用的軟件,手感相當順手而且好用,和MAYA比起來,最大的手感差別在于,這款是按住快捷建配合直接移動你的鼠標來動作,所以你的手再編輯的時候是用滑的過去不再是點點拉拉,所以用起來相當奇妙!而且他的自動攤UV效果相當好雖然和MAYA的Relax類似不過這款攤的又平均又美相當好用。(5)BodyPaint 3D軟件:一經推出立刻成為市場上最佳的UV貼圖軟件,眾多好萊塢大制作公司的立刻采納也充分地證明了這一點。Cinema 4DR10的版本中將其整合成為Cinema 4D的核心模塊。(6)PS軟件:即Photoshop。Photoshop主要處理以像素所構成的數字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。7.Vray渲染器軟件:這個是建模,畫好貼圖,設定好材質后的事情了。一般上來說,跟游戲業沒太多交集,除非你是離線渲染的cinematic動畫,不然即時渲染的游戲并不會用上vray。七 兩大主流軟件:3dsmax軟件和maya軟件各自的優劣勢是什么?MAX 優勢在于模型和插件,有豐富的模型庫,快速的建模方式和優良的渲染插件及較快的渲染速度,能夠在游戲模型、建筑巡游、廣告效果圖等領域廣泛使用。MAYA 優勢在于動畫及其特效,在模型方面與MAX 無太大差異,但建模速度較慢。MAYA的動畫模塊較MAX有顯著優勢,現階段的動畫電影及長片動畫都是用 MAYA來制作完成,并且《變形金剛》《蜘蛛俠》這類科幻電影的 動畫及特效也是有MAYA來制作完成,所以MAYA的側重點在于動畫電影的制作。其實沒有哪個易用或強大,兩者定位不一樣,所以對比起來很困難,MAX的定位是專業的3D軟件,MAYA的定位是功能很強的3D軟件,不同的定位使其面對不同的領域,在建筑和游戲中MAX是主流,在電影和動畫中MAYA就比MAX使用的多,其實這些領域的分界并不明顯,所以就產生了這些問題哪個好或哪個強大,其實做美術的有一支鉛筆就可以了,MAX與MAYA并沒有大小或強弱之分,它們都是工具,就像是畫板。以我的經歷來說,做了多年的游戲,一直以來是用MAX,來公司的有些是用MAYA的,問他們建模的要用什么功能,然后告訴他們相應的功能在MAX什么地方,很快就上手了,用MB做動作的,也是跟他們說相應的功能,很快也上手了,所以把他們的功能抽象出來MAX和MAYA是一樣的。八 軟件怎么使用具體案例講解,有邏輯,才有行動力。隨著國內游戲市場的蓬勃發展,行業對于游戲場景建模的需求在不斷的增加。一般來說凡是沒有生命的物體都是由游戲場景模型制作師為其制作模型,例如游戲中的山河、城池建筑、植物等全部都在游戲場景的范疇之內。這里小編給大家整理了一些游戲場景建模師常用的..內容來自www.yu113.com請勿采集。


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